Más de 30 horas de contenido, 312 clases, multitud de recursos… Convierte en experto en edición  y diseño audiovisual con este espectacular pack que incluye el curso de Adobe Premiere y el curso de Adobe After Effects.

PACK DISEÑO AUDIOSIVISUAL

¿Qué conseguirás con este pack?

  • Tener un conocimiento profundo y amplio de las apliaciones Adobe Premiere y Adobe After Effects.
  • Diseñar tus propios proyectos audiovisuales sean del estilo que sean, tanto en el proceso de montaje como en la posproducción más avanzada.
  • Conocer las principales técnicas y herramientas de ambas amplicaciones.
  • Realizar tus primeros montajes, animaciones, composiciones, motion graphics  y en general cualquier téncica de posproducción que necesites con un acabado profesional.
  • Entender la lógica de Premiere y After Effects, así como de algunos de los conceptos más avanzados de teoría del vídeo.
  • Desenvolverte en  entornos de edición vídeo no-lineal, softwares de composición e incipientes entornos 3D.

¿A quién va dirigido este curso?

Editores de vídeo, productores audiovisuales, videógrafos, animadores 2D, diseñadores gráficos, creativos audiovisuales y cinematográficos, posproductores, diseñadores web… y a todos aquellos que deseen adentrarse en el mundo de la edición audiovisual utilizando una de las aplicaciones más poderosas, populares y demandas del mercado.

25€

Precio final de por vida. IVA incluido

 

31 HORAS - 312 CLASES

CON VARIOS PROYECTOS PRÁCTICOS A DESARROLLAR, LECCIONES CONCRETAS PARA CONSULTAR CUANDO QUIERAS,  Y TODO EL MATERIAL NECESARIO DESCARGABLE. 

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INCLUIMOS NUEVO CONTENIDO ESPORÁDICAMENTE Y LAS ÚLTIMAS ACTUALIZACIONES DE LA APLICACIONES.

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TEMARIO DE PREMIERE
MÓDULO 1: FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN Y EL VÍDEO DIGITAL
  1. Los píxeles y la profundidad de color
  2. Proporción de aspecto y resolución de imagen
  3. Proporción de aspecto del pixel
  4. Fotogramas por segundo
  5. Presentación de fotogramas
  6. Compresión de vídeo
  7. Diferencia entre mapa de bits y vectores
MÓDULO 2: TOMA DE CONTACTO Y EDICIÓN BÁSICA
  1. Entorno de trabajo e interfaz
  2. Crear secuencia
  3. Ventana de proyecto e Importar material
  4. Opciones básicas de la ventana Origen y Línea de Tiempo
  5. Ventana Origen
  6. Ventana Programa
  7. Herramienta Flecha
  8. Herramienta de Edición en Rizo
  9. Herramienta de Selección de Pista
  10. Herramienta Cuchilla
  11. Moverse fácilmente por la Línea de Tiempo
  12. Incluir pista de audio
  13. Incluir transiciones
  14. Modificar transiciones
  15. Vincular medios
  16. Propuesta práctica UNIDAD 2

 

 

MÓDULO 3: EDICIÓN AVANZADA
  1. Crear secuencias automáticas
  2. Crear bandejas
  3. Guardado automático
  4. Vincular clips
  5. Ventana Marcadores
  6. Herramientas de edición avanzadas
  7. Cambiar velocidad
  8. Volumen y ganancia de audio
  9. Edición de audio
  10. Procesamiento de previsualizaciones
  11. Ajustes básicos de codificación
  12. Propuesta práctica UNIDAD 3
MÓDULO 4: ANIMACIÓN
  1.  Importar secuencia de imágenes
  2. Cambiar ajustes de secuencia
  3. Tamaños diferentes
  4. La ventana Controles de Efectos
  5. Los Keyframes (fotogramas clave)
  6. Tipos de Keyframes y gráficas de animación
  7. Propuesta práctica UNIDAD 4
MÓDULO 5: EFECTOS
  1. Efectos. Introducción
  2. Efectos de enfoque y desenfoque
  3. Efectos de ruido
  4. Efectos de corrección de color
  5. Efectos de distorsión
  6. Opacidad y modos de fusión
  7. Máscaras. Introducción
  8. La pluma para crear máscaras
  9. Efectos en máscaras
  10. Seguimiento de máscaras
  11. Capas de ajuste
  12. Efectos en Original
  13. Propuesta práctica UNIDAD 5
MÓDULO 6: CORRECCIÓN DE COLOR Y ETALONAJE CON ÁMBITOS LUMETRI
  1. El entorno de trabajo Color
  2. Ámbitos de Lumetri: Forma de onda de luminancia
  3. Ámbitos de Lumetri: Histograma
  4. 0604: Ámbitos de Lumetri: Vectorescopio
  5. 0605: Ámbitos de Lumetri: RGB Parade
  6. 0606: Color de Lumetri: Corrección básica
  7. Color de Lumetri: Panel Creativo
  8. Color de Lumetri: Panel Curvas
  9. Color de Lumetri: Vista comparación, Coincidencia y ruedas de color
  10. Color de Lumetri: HLS Secundario
  11. Color de Lumetri: Panel Viñeta
  12. Ejemplo de corrección de planos
  13. Propuesta Práctica UNIDAD 6
MÓDULO 7: OTRAS HERRAMIENTAS
  1. Otros elementos
  2. Gráficos esenciales 1
  3. Gráficos esenciales 2
  4. Tituladora
  5. Estabilizador de deformación
  6. Incrustación ultra
  7. Sincronización de audio
  8. Adobe Dynamic Link
  9. Guardar para versiones anteriores
  10. Edición multicamara
  11. Crear subtítulos incrustados
MÓDULO 8: CODIFICACIÓN AVANZADA
  1. Criterios de codificación
  2. Profundidad de color
  3. Subsampling
  4. Compresión
  5. Gamut
  6. Normas de emisión
  7. Los codecs más conocidos
  8. Elegir los codecs en Premiere
  9. Exportar como secuencia de imágenes
MÓDULO 9: TRABAJAR CON PROXYS
  1. ¿Qué es un proxy?
  2. Los materiales para esta unidad
  3. La ventana Navegador de medios
  4. Ajustes de ingesta: copiar y transcodificar
  5. Ajustes de ingesta: opciones con proxys
  6. Edición con proxys
MÓDULO 10: GESTIÓN DE COLOR AVANZADA
  1. Repaso rápido a la profundidad de color
  2. Curvas logarítmicas y LUTs
  3. Ajustes de profundidad de color en Premiere
  4. Efectos de 32bits, YUV y por aceleración
  5. Cargar LUTs
  6. Ajustes de profundidad y espacio de color en Ambitos de Lumetri
  7. Corrección de color creativa con LUTs y Lumetri
  8. Guardar y cargar nuestros propios LUTs y Ajustes Preestablecidos
  9. Crear un efecto retro en nuestros vídeos
  10. Crear efecto noche en un vídeo de día
  11. Otros modos de aplicar los LUTs
  12. Los archivos RAW
  13. Trabajo con archivos RAW en Premier
  14. Vídeos HDR
MÓDULO 11: EDICIÓN DE AUDIO AVANZADA
  1. Preferencias de audio y espacio de trabajo
  2. Efectos intrínsecos de audio
  3. Aplicar efectos de audio en Premiere
  4. Ecualizadores gráficos y paramétricos
  5. Amplificador vocal
  6. Compresor multibanda
  7. Eliminar ruido
  8. Agudos y graves
  9. Efectos de reverb
  10. Efectos creativos
  11. Interpretación de materiales de audio en la línea de tiempo
  12. Mezclador de clip de audio
  13. Generar animaciones desde el mezclador de clip de audio
  14. Mezclador de pista de audio
  15. Grabar audio dentro de Premiere
  16. Generar animaciones desde el mezclador de pista de audio
  17. Trabajar con subclips
  18. Pista Origial y de Submezcla
  19. Efectos en mezclador de pista de audio y en submezclas
  20. Procesar y reemplazar
  21. Mandar clips a Adobe Audition
MÓDULO 12: EDICIÓN AVANZADA DE CAMBIOS DE VELOCIDAD
  1. Edición a 4 puntos
  2. Cambios de velocidad y procesamiento de audio
  3. Reasignación de tiempo
  4. Cambios de velocidad con reasignación de tiempo
  5. Invertir y pausar con reasignación de tiempo
  6. Congelar fotogramas
  7. Interpolación
  8. Interpolación por muestreo de fotogramas
  9. Interpolación por combinación de fotogramas
  10. Interpolación por flujo óptico
  11. Comparativa de métodos de interpolación
  12. Interpolación en la exportación
  13. Interpretar metraje
MÓDULO 13: ACTUALIZACIONES

 

1301. Emparentamientos
1302. Objetos Nulos 1
1303. Objetos Nulos 2
1304. Introducción a expresiones
1305. Expresión wiggle
1306. Expresión time
1307. Vincular atributos
1308. Control del deslizador
1309. Animación senoidal
1310. Animar el deslizador
1311. Expresión loopOut
1312. Vincular audio
1313. Limitar la vinculación del audio

TEMARIO AFTER EFFECTS
MÓDULO 1: FUNDAMENTOS DE LA IMAGEN Y EL VÍDEO DIGITAL

  

0101. ¿Qué es un pixel?
0102. Proporción de aspecto
0103. Resolución de imagen
0104. Presentación de la imagen
0105. La profundidad de color
0106. Compresión de vídeo
0107. Los codecs
0108. El bitrate

MÓDULO 2: TOMA DE CONTACTO

 

 

0201. Tipos de archivos
0202. Interfaz
0203. Crear composición
0204. Los sólidos y las capas
0205. Herramienta Flecha, Manoz y Zoom
0206. Moverse en la Línea de Tiempo
0207. Editar capas
0208. Cambiar nombres
0209. Importar material 1
0210. Importar material 2
0211. Localizar medios
0212. Los atributos básicos
0213. Coordenadas 2D 1
0214. Coordenadas 2D 2
0215. Práctica: PAISAJE BÁSICO

MÓDULO 3: ANIMACIÓN BÁSICA

 

 

0301. Los fotogramas clave (keyframes)
0302. Manipulando Keyframes 1
0303. Manipulando Keyframes 2
0304. Keyframes de mantenmiento
0305. El concepto de interpolación
0306. Modificar trazado de movimiento
0307. Ventana Esbozo de Movimiento
0308. Ejercicio: Animando con un circuito
0309. Tipos de Keyframes
0310. Animación con rebotes
0311. Exportación
0312. Práctica: PUBLICIDAD DE MADRID.

MÓDULO 4: PREVISUALIZACIÓN

 

 

0401. Preferencias principales
0402. Previsualiaciones en ventana de composición
0403. La barra de entorno de trabajo
0404. La ventana de previsualiación
0405. Memoria caché y rendimiento del equipo

MÓDULO 5: ANIMACIÓN AVANZADA

  

0501. Animación paralela
0502. Principios de la animación
0503. Editor de gráficos 1
0504. Editor de gráficos 2
0505. Precomponer 1
0506. Precomponer 2
0507. Práctica: PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN

MÓDULO 6: EFECTOS

 

0601. Introducción a Efectos
0602. Efectos 1
0603. Efectos 2
0604. Ejercicio: LAVA
0605. Capas de ajuste
0606. Estilos de capa
0607. Modos de fusión y más cosas

MÓDULO 7: NUESTRO PRIMER MOTION GRAPHICS

 

0701: Propuesta de ejercicio práctico
0702. Primeros pasos
0703. Grupo de barras 1
0704. Grupo de barras 2
0705. Barra que rota
0706. Barras horizontales
0707. Cambio de fondo
0708. Duplicar precomposiciones
0709. Creación del texto
0710. Últimos detalles 1
0711. Últimos detalles 2

MÓDULO 8: MÁSCARAS Y TRAZADOS

 

0801. Las máscaras
0802. Gestión de nodos
0803. Atributos de las máscaras
0804. Animación de trazado
0805. Las primitivas
0806. Animación con trazado
0807. Efecto Trazo 1
0808. Efecto Trazo 2
0809. Práctica: EL SEÑOR DE LOS ANILLOS

MÓDULO 9: LAS CAPAS DE FORMA

 

0901. Introducción a capas de forma
0902. Formas primitivas
0903. Agregar funciones a formas
0904. Ejercicio BARQUITO: Creando olas
0905. Ejercicio BARQUITO: Creando el sol
0906. Ejercicio BARQUITO: Creando nubes
0907. Ejercicio BARQUITO: Navegando y creando el fondo
0908. Recortar trazados
0909. Combinar trazados
0910. De texto a formas
0911. De Illustrator a formas
0912. Trazados de forma y morphing

MÓDULO 10: ANIMACIONES DE TEXTO

 

1001. El panel caracter
1002. Texto de origen
1003. Texto y trazado
1004. El rango
1005. Animar varios atributos con el texto
1006. Animar posición
1007. Opciones avanzadas
1008. Selector de ondulación
1010. Animando la propiedad con rango estático
1011. Animar el color de relleno
1012. Desplazamiento de caracteres
1013. Animar desenfoque
1014. Animar como un temblor
1015. Animar números
1016. Ajustes preestablecidos
1017. Práctica: ANIMA UNA CANCIÓN

MÓDULO 11: LAS MÁSCARAS DE SEGUIMIENTO O RECORTE

 

1101. Introducción a las máscaras de seguimiento
1102. Técnicas de Mate alfa 1
1103. Técnicas de Mate alfa 2
1104. Técnicas de Mate alfa 3
1105. Técnicas de Mate Luminancia 1
1106. Técnicas de Mate Luminancia 2

MÓDULO 12: LA HERRAMIENTA DE POSICIÓN DE MARIONETA (PUPPET)

 

1201. Introducción a la herramienta Puppet
1202. Puppet sobre un texto
1203. Puppet de superposición
1204. Puppet de estirado
1205. Las herramientas Puppets avanzadas

MÓDULO 13: EXPRESIONES BÁSICAS

 

1301. Emparentamientos
1302. Objetos Nulos 1
1303. Objetos Nulos 2
1304. Introducción a expresiones
1305. Expresión wiggle
1306. Expresión time
1307. Vincular atributos
1308. Control del deslizador
1309. Animación senoidal
1310. Animar el deslizador
1311. Expresión loopOut
1312. Vincular audio
1313. Limitar la vinculación del audio

MÓDULO 14: CAPAS 3D

 

1401. Introducción a Capas 3D
1402. Personalizar el entorno 3D
1403. Creando un cubo 3D
1404. Animando el cubo 3D
1405. Orientación vs Rotación
1406. La cámara: introducción
1407. La cámara: configuración
1408. La cámara profundidad de campo
1409. Caracteres 3D
1410. Ejercicio CÁMARA ANIMADA 1
1411. Ejercicio CÁMARA ANIMADA 2
1412. Ejercicio CÁMARA ANIMADA 3
1413. Ejercicio CÁMARA ANIMADA 4
1414. Ejercicio CÁMARA ANIMADA 5
1415. Ejercicio CÁMARA ANIMADA: últimos detalles
1416. Las luces 1
1417. Las luces 2
1418. Otras opciones de extrusión

MÓDULO 15: ANIMAR EL TIEMPO

 

 1501. Animar el tiempo

1502. Remapeo de tiempo 1
1503. Remapeo de tiempo con expresión loopOut
1504. Deformación de tiempo
1505. Frame Blending
1506. Time Streching

MÓDULO 16: TRACKING 2D y 3D

  

1601. Tracking 2D 1
1602. Tracking 3D 1
1603. Tracking 3D 2

MÓDULO 17: ROTOSCOPIAS Y ELIMINACIÓN DE CROMAS

 

 1701. Estabilizar vídeo

1702. Rotoscopia con la pluma
1703. Pincel de rotoscopia 1
1704. Pincel de rotoscopia 2
1705. Pincel de rotoscopia 3
1706. Eliminar croma 1
1707. Eliminar croma 2
1708. Eliminar croma 3
1709. Eliminar croma 4

MÓDULO 18: OTRAS HERRAMIENTAS

 

1801. Pinceles
1802. Tampón de clonar y borrador
1803. Rellenar automático
1804. Integración con Cinema 4D_1
1805. Integración con Cinema 4D_2

…. Y MUCHO MÁS. Este módulo está vivo e iremos añadiendo nuevas herramientas conforme se incluyan en la aplicación.

MÓDULO 19: ACTUALIZACIONES

 

Te informo aquí de TODAS LAS NOVEDADES van apareciendo cada año con cada actualización, para que SIEMPRE estés a la última.

¿Cómo puedo disfrutar de mis cursos?

Una vez que te registres y compres el pack (si primero compras el pack te registrarás automáticamente) tendrás acceso a todo el contenido desde nuestra plataforma online: vídeos, recursos, material para descarga… Todo lo que necesitas lo encontrarás allí.

¿Cuánto tiempo tengo para terminar mis cursos?

Los cursos son de por vida. Una vez los hayas adquirido podrás acceder a la plataforma de por vida y podrás disfrutar del curso tanto como lo necesites. Además los cursos se irán actualizando ocasionalmente, de forma totalmente gratuita,para que estés siempre a la última en contenidos y recursos. 

¿Los cursos son tutorizados o cuentan con algún tipo de seguimiento?

Por el momento no disponemos de esa posibilidad. Pero tenemos en mente proporcionar ese servicio personalizado con el tiempo, ¡así que te mantendremos informado! En cualquier caso los cursos cuentan con explicaciones y recursos muy pormenorizados y te garantizamos que será muy difícil perderte durante el proceso de aprendizaje.

¿Son cursos prácticos?

SÍ. Todos los cursos están creados de tal modo que aprendas poco a poco a través de ejercicios prácticos.

¿Cuáles son las formas de pago disponibles?

Puedes pagar con tarjeta o través de Paypal. Como te resulte más cómodo..

Si no me gusta el curso, ¿me devuelven el dinero?

Sin problema, tienes hasta siete días probar el pack. La única condición es que no hayas completado más del 25% de ninguno de los cursos. Si es así, te devolvemos el dinero lo antes posible.

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